TAHTA PUJANGGA: GAMIFIKASI DIGITAL SMK RANCHA-RANCHA SUNTIK SEMANGAT MEMBACA, ILMU DIKEJAR GANJARAN MENANTI
LABUAN, 21 Oktober 2026 – Usaha memupuk budaya membaca dalam kalangan murid terus diperkasakan menerusi inovasi TAHTA PUJANGGA, sebuah permainan digital berasaskan gamifikasi yang dibangunkan oleh Pengawas Pusat Sumber Sekolah (PSS) DSDN, Sekolah Menengah Kebangsaan Rancha-Rancha, Wilayah Persekutuan Labuan. Inovasi yang menggabungkan elemen permainan, misi bacaan, kuiz kefahaman dan sistem […]
![]()

